SCHEDE FORMATIVE DI ATTIVITÀ DI SUCCESSO
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Progetto selezionato da Con i Bambini nell’ambito del Fondo per il contrasto della povertà educativa minorile.

SCHEDE FORMATIVE DI ATTIVITÀ DI SUCCESSO
Digi-Ludica-Mente
Orario Scolastico
8/10 minori della scuola secondaria di primo grado selezionati tra le varie classi perché bisognosi di un approccio all’apprendimento alternativo, esperienziale, in quanto demotivati allo studio, con scarsa autostima.
Bisognosi inoltre di un potenziamento della capacità di interagire e collaborare, di essere stimolati nella propositività e nel miglioramento della capacità di organizzarsi.
Aula Maker Lab dell’oratorio
13 incontri settimanali da 5 ore ciascuno in aula Maker + restituzione finale nelle classi + evento finale pomeridiano in oratorio alla fine dell’anno scolastico (Maker scolastico + Maker extrascolastico + altri interessati) = 70 ore totali
I ragazzi, accompagnati da un educatore e da un formatore, realizzeranno un gioco in scatola su Vercelli, curandone tutte le fasi: progettazione, realizzazione, play test, pubblicizzazione.
Gli studenti miglioreranno la loro autostima, il senso di autoefficacia, la capacità collaborativa, relazionale e organizzativa grazie all’opportunità di raccontarsi nei momenti di rilettura delle esperienze, di collaborare in gruppo/gruppi come aspiranti game designers utilizzando strumenti digitali e tradizionali di varia tipologia, nella realizzazione di un prodotto ludico avente l’obiettivo di far conoscere e valorizzare il territorio in cui vivono (e nella sua presentazione a scuola e alla comunità).
4P dell’Apprendimento Creativo (Project, Peer, Passion, Play), Cooperative Learning, e Learning by doing.
Narrazione tradizionale e storytelling: per condividere stati d’animo, narrare ciò che si fa, sviluppare materiale legato al prodotto finale
Coding, Stampa 3D e Creazione contenuti multimediali
Hardware: Pc connessi e dotati di amplificazione, Tablet, Stampante 3D, Set Lego Spike Prime, Schede Micro:bit, Videocamera e Fotocamera, Rocketbook mini (quaderni di appunti digitali), Strumenti e dispositivi per la creazione di basi musicali,
Software: Tinkercad, Scratch, app Lego Education Spike, Suite Microsoft Office
Materiali di recupero e di cancelleria vari (pennarelli, forbici, matite, fogli di carta, …)
Giochi di società vari
Gioco in scatola “bianco” per creare il prodotto finale personalizzato
Integrazione della valutazione degli operatori in quella del percorso curricolare in merito al giudizio sulle competenze acquisite e sul comportamento
Attraverso il percorso proposto, i minori beneficiari svilupperanno consapevolezza di sé, potenziando le proprie abilità e promuovendo collaborazione. La valorizzazione di queste capacità e passioni emerse, da parte della classe e degli insegnanti, potrebbe generare trasformazioni positive nelle relazioni. La crescita individuale e il progresso collettivo si intrecceranno, estendendosi oltre la scuola a vantaggio della collettività. Il gioco in scatola, che rimarrà a disposizione della scuola, sarà aperto alle idee dei nuovi studenti, riflettendo il costante incrocio tra “crescita individuale” e “progresso collettivo”.
Restituzione da parte di ogni studente nella classe di appartenenza (lezione rovesciata, presentazione del percorso e del prodotto, sperimentazione del prodotto e dei dispositivi, condivisione di emozioni, risposte a quesiti).
Evento finale in oratorio aperto agli studenti partecipanti, alle classi di provenienza dei partecipanti, ai docenti, ai frequentatori del Maker Lab extrascolastico, a tutta la comunità.
Pubblicizzazione del prodotto finale.
Durante il percorso contatti con il referente per scambio di informazioni